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       浅谈互联网产品前期设计方法

      作者:老妖 时间: 2012-01-05 文档类型:合作网站提供 来自:彩程设计

      作者来源:北京热线010   喜运28网
      网址:http://www.zjispdip.cn/a/www.sgfengji.com/

      语音朗读:

        • 当下大大小小层出不穷的互联网产品如同一场令人眼花缭乱的星球大战,普通用户会被死星、联盟战舰和绝地武士们手中的光剑所吸引,而设计师们则会去关注这些庞大或精巧的武器如何被制造出来。

          是的,随着以用户为中心的设计(UCD)和用户体验设计(UED)概念的深入人心,互联网产品设计的方法和流程已被重新定义而且大同小异,即便是刚入门的麻瓜也能一本正经地告诉你一个正确的产品设计流程需要经过低保真原型、视觉设计、交互设计、高保真设计……等阶段

          产品经理不是巫师,拿脑袋当水晶球拍拍,就能精确地规划出每个界面和界面上的控件,而是通过一定的方法和工具,把逻辑思维逐步收缩,并落实纸面。低保真原型通常并非一个设计真正的起点,就好像一个完整而令人激动的星球大战故事还会有它的前传。

          TeamCola是我们针对小团队开发的一款团队日志产品,通过让团队内部工作透明从而方便管理、增进信任和提高效率。想通过这款产品,来谈谈我们设计前期所使用的一些工具和方法。

          软件设计,以人为本。产品设计前,对产品本身的典型使用人群需要个大致定位,如果不太明确,建议提前进行一些调研、走访并制作一份角色分析表,共同讨论和分析是什么类型的用户,会出于什么动机,在什么场景下,使用到软件的什么功能。关于用户研究,有很多成熟的理论与方法,不在此赘述。

          产品的雏形或者说全貌,通常会先出现产品经理的脑海中,如果这个产品经理就是个单干户,那么他马上就可以做设计写代码或者同时搞了,但更多的情况是产品经理是团队的一员,需要跟团队的成员沟通,告诉他们自己想做的是个什么东西。当然,某些既不是普通产品又不是文艺产品经理的产品经理不在讨论之列。

          出处:彩程设计
          责任编辑:moby

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